인간의 두뇌와 같은 역할을 하며, 컴퓨터 시스템 전체의 동작 을 제어하고 연산을 수행하는 가장 핵심적인 장치로 옳은 것 은?
① CPU
② 기억장치
③ 입력장치
④ 출력장치
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정답 ①
6번
상용 소프트웨어를 일정 기간 동안 사용할 수 있도록 제공한 소프트웨어는?
① 셰어웨어
② 트라이얼 버전
③ 프리웨어
④ 데모소프트웨어
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정답 ②
7번
다음 중 운영체제의 기능으로 옳지 않은 것은?
① 사용자와 컴퓨터
② 자원스케줄링
③ 사용 가능도 최소화
④ 초기설정기능
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정답 ③
8번
알고리즘이 문제와 문제 해결 과정에서 문제 해결에 대한 설 명으로 옳은 것은?
① 해결해야 하는 과제이다.
② 문제를 해결하기 위한 방법이다.
③ 문제 해결 과정은 5단계로 이루어진다.
④ 문제 해결 과정의 첫 번째 단계는 문제 해결 방법 찾기이 다.
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정답 ②
9번
다음 중 출력장치로 옳은 것은?
① 스캐너
② OMR 판독기
③ MICR
④ 플로터
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정답 ④
10번
이미지 데이터의 표현 방식이 다른 하나는?
① PCX
② JPG
③ CDR
④ GIF
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정답 ③
11번
Windows 7에서 탐색기나 컴퓨터 창에서 주소 표시줄의 사 용 목록을 표시해 주는 단축키는?
① F1
② F2
③ F3
④ F4
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정답 ④
12번
사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 의미하는 것으로 글과 사진 위주의 콘텐츠에서 동영상 위주의 콘텐츠로 발전하고 있는 것은?
① LOD
② UCC
③ LCC
④ PCC
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정답 ②
13번
PC 운영체제 중 유닉스(UNIX)에 대한 설명으로 옳은 것은?
① 전자출판, 디자인, 멀티미디어 부문에서 주로 사용되고 있다.
② 마이크로소프트(Microsoft)사에서 제작한 운영체제이다.
③ 소스가 개방되어 있으며, 다양한 배포판이 존재한다.
④ 대부분 C언어로 작성되어 이식성과 확장성이 좋다.
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정답 ④
14번
자료 표현의 단위와 그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
① 비트 : 정보 표현의 최소 단위
② 바이트 : 문자 표현의 최소 단위
③ 필드 : 파일 구성의 최소 단위
④ 블록 : 프로그램 구성의 기본 단위
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정답 ④
15번
다음 중 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현한 것은?
① 이미지
② 그래픽
③ 비디오
④ 애니메이션
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정답 ④
16번
다음 중 현재 실행 중인 프로그램을 의미하는 것으로 프로 그램을 처리하는 기준이 되는 것은?
① 레코드
② 클러스터
③ 프로세스
④ 데이터베이스
정답 확인
정답 ③
17번
마이크로소프트(Microsoft)사에서 개발한 모바일 운영체제로 옳은 것은?
① IOS
② 윈도우 모바일
③ 라즈베리
④ 안드로이드
정답 확인
정답 ②
18번
정식 소프트웨어 출시를 앞두고 프로그램 테스트를 목적으 로 일반에게 공개하는 소프트웨어는?
① 알파 버전
② 베타 버전
③ 데모 버전
④ 트라이얼 버전
정답 확인
정답 ②
19번
컴퓨터의 주요 소자를 세대별 순으로 올바르게 나열한 것 은?
① 진공관 → 집적 회로 → 트랜지스터
② 진공관 → 트랜지스터 → 집적 회로
③ 집적 회로 → 트랜지스터 → 진공관
④ 집적 회로 → 진공관 → 트랜지스터
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정답 ②
20번
ROM에 대한 설명으로 옳은 것은?
① 저장 용량이 크고 가격이 저렴하지만 속도가 느리다.
② 저장된 내용을 읽을 수만 있는 읽기 전용 기억장치이다.
③ 종류로는 DVD, CD-RW, DVD-RW, USB 메모리 등이 있다.
④ 전원이 차단되면 기억된 내용이 지워지는 휘발성 기억장 치이다.
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정답 ②
21번
사용자가 발송자에게 수신 거부 의사를 밝혀야만 발송이 안 되는 메일로 옳은 것은?
① 스팸 메일
② 동보 메일
③ 옵트인 메일
④ 옵트아웃 메일
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정답 ④
22번
다음 중 소셜미디어의 특징으로 옳지 않은 것은?
① 집단화된 콘텐츠
② 개방화된 플랫폼
③ 참여
④ 공유
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정답 ①
23번
다음 중 프로토콜에 대한 설명으로 옳은 것은?
① 한 시스템이 다른 시스템과 통신을 원활하게 수행할 수 있도록 해주는 통신 규약이다.
② 인터넷을 통해 텍스트뿐만 아니라 그림, 동영상 등 다양 한 형식의 데이터를 주고받는 서비스이다.
③ 참가자가 서로에게 친구를 소개하여 친구관계를 넓힐 것 을 목적으로 개설된 커뮤니티형 서비스이다.
④ 사용자가 인터넷을 이용하여 웹 서버의 문서를 보거나 파일을 다운로드 받을 수 있도록 해주는 클라이언트 프 로그램이다.
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정답 ①
24번
TV나 라디오와 같이 한쪽 방향으로만 전송이 가능한 방식 은?
① 단방향 통신
② 양방향 통신
③ 반이중 통신
④ 전이중 통신
정답 확인
정답 ①
25번
LAN에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
① 네트워크 내의 모든 정보기기와 통신이 가능하다.
② 네트워크를 전체 도시로 확장시킨 통신망이다.
③ 네트워크에 포함된 자원을 공유한다.
④ 재배치 및 확장성이 우수하다.
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정답 ②
26번
공공장소에 설치된 무인 단말기로 터치스크린 방식으로 정 보를 전달하는 시스템은?
① UMS
② VoIP
③ SSD
④ 키오스크(Kiosk)
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정답 ④
27번
소규모 회사나 ISP 업체 통신망에서 사용하는 IP 주소 등급 은?
① A Class
② B Class
③ C Class
④ D Class
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정답 ③
28번
사용자가 눈으로 보는 현실 세계에 가상 물체를 겹쳐 보이 게 하는 기술은?
① 증강현실
② 가상현실
③ 미러링
④ 스크린
정답 확인
정답 ①
29번
다음 중 인터넷과 관련된 설명으로 옳지 않은 것은?
① 국가 안에서만 네트워크를 통해 정보를 교환할 수 있다.
② 컴퓨터가 서로 연결되어 있는 하나의 거대한 컴퓨터 통 신망이다.
③ TCP/IP 프로토콜을 기반으로 전 세계의 컴퓨터와 네트워 크가 연결되어 있다.
④ 군사적인 목적으로 미국 국방성의 ARPNET에서 기원하 였다.
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정답 ①
30번
정보를 구성하는 각 비트들을 여러 개의 전송 매체를 통해 동시에 전송하는 방식은?
① 직렬 전송
② 병렬 전송
③ 동기식 전송
④ 비동기식 전송
정답 확인
정답 ②
31번
다음 중 누구에게나 개방된 사이버 공간을 의미하는 사이버 공간의 유형은?
① 가상의 공간
② 수평의 공간
③ 자유의 공간
④ 참여의 공간
정답 확인
정답 ④
32번
인터넷 중독에 따른 문제 행동으로 볼 수 없는 것은?
① 일탈행동 및 현실 구분 장애
② 강박적 사용과 집착
③ 자기 통제력 강화
④ 내성과 금단
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정답 ③
33번
저작권의 일반적인 속성으로 옳지 않은 것은?
① 저작권은 무체재산권이다.
② 저작권은 단일한 권리이다.
③ 저작권은 배타적인 권리이다.
④ 저작권은 시간적으로 제한된 권리이다.
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정답 ②
34번
정보 산업의 미래로 보기 어려운 것은?
① 새로운 정보의 생산이 가속화된다.
② 시간과 장소에 관계없이 정보를 생산할 수 있다.
③ 정보의 생산ㆍ가공ㆍ유통과 관련된 다양한 직업이 생겨 난다.
④ 정보 산업은 정보기술, 생명공학기술, 나노기술 등 여타 산업과의 융합이 어렵다.
정답 확인
정답 ④
35번
다음 중 인터넷 뱅킹, 사이버 증권, 전자화폐 등에 전자서명 을 활용하는 분야로 옳은 것은?
① 금융 분야
② 공공 분야
③ 전자상거래 분야
④ 의료 분야
정답 확인
정답 ①
36번
사이버 범죄의 예방과 대책으로 옳지 않은 것은?
① 방화벽과 같은 해킹 방지 시스템을 설치한다.
② 패스워드는 단순한 형태를 피하고, 정기적으로 변경하여 관리한다.
③ 의심스러운 전자우편은 파일을 열어 확인한 후에 사이버 경찰청에 신고한다.
④ 패스워드 파일을 암호화하여 타인이 입수하더라도 그 내 용을 알 수 없도록 한다.
정답 확인
정답 ③
37번
인터넷 보안 위협 유형 중의 하나로 데이터의 전달 도중 몰 래 보거나 도청하여 정보를 유출하는 행위는?
① 수정
② 위조
③ 가로채기
④ 가로막기
정답 확인
정답 ③
38번
지적재산권의 침해 예방과 대응에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
① 지적재산을 존중하는 문화를 조성한다.
② 지적재산 관리 및 서비스 인력을 양성한다.
③ 국내 지적재산권만 취득하면 국제적으로도 권리가 인정 된다.
④ 정부 차원의 불법 지적재산 단속을 강화한다.
정답 확인
정답 ③
39번
개인정보 수집 시 침해요인이 될 수 있는 사항이 아닌 것 은?
① 법정대리인의 동의 없이 개인정보 수집
② 개인정보 주체의 동의 없이 개인정보 수집
③ 해킹 등 불법 수단을 이용하여 개인정보 수집
④ 수집목적, 이용목적, 보유기간, 회원탈퇴 방법 등에 대한 고지사항 이행
정답 확인
정답 ④
40번
네티켓에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
① 네트워크(network)와 에티켓(etiquette)의 합성어 이다.
② 온라인상에서 해야 할 것과 해서는 안 되는 것을 담고 있는 예의범절이다.
③ 법이나 규약으로 정한 강제적인 방법에 의존한다.
④ 네티즌이 스스로 지켜야 하는 규범이다. 종이 문제집이 아닌 인터넷으로 문제를 풀고 자동으로 채점하며 모의고사, 오답 노트, 해설까지 제공하는 무료 기출문제 학습 프 로그램으로 실제 시험에서 사용하는 OMR 형식의 CBT를 제공합 니다. PC 버전 및 모바일 버전 완벽 연동 교사용/학생용 관리기능도 제공합니다. 에서 확인하세요.